domingo, 11 de diciembre de 2011

manual, Scion: Hero




Juego de rol editado por White Wolf en donde los jugadores toman el papel de mortales descendientes de dioses en una lucha constante de los dioses y sus ancestros. Scion: Hero es la primera entrega de esta línea de juego.
En este juego de rol los jugadores tomaran el rol de los "Scions", seres ungidos con los dones de los dioses, archienemigos de los titanes, recientemente escapados de su prisión y dispuestos a destruir todo lo que existe. Cada grupo de dioses pertenece a un Panteón, como el griego y el egipcio, y también tienen rivalidades con otros dioses, como cuentan las leyendas mitológicas.
Cada uno de los Scion es un mensajero de un dios en la tierra, y tienen el propósito de anular a los titanes para evitar la destrucción de todo, realizar actividades de orientación a la sociedad, asegurar la supervivencia de su panteón y frustrar los planes de los dioses rivales.


Scion es un juego de rol donde los jugadores toman el papel de los mortales descendientes de los dioses envuelto en una guerra divina entre los dioses y sus antepasados, los Titanes: las realizaciones de gran alcance, de los conceptos primordiales como el agua, el caos o la luz que hace poco escaparon después de miles de años de prisión en el Tártaro .

Los panteones presentan sacar de la mitología dando a los jugadores la capacidad de asociar sus personajes con cualquiera de los seis panteones siempre en el juego:
Pesedjet - Los dioses del antiguo Egipto , incluyendo Anubis , Atum-Re , Bastet , Geb , Horus , Isis , Kebauet , Osiris , Ptah , Set (o Seth), Sobek , y Thoth .
Dodekatheon - Los dioses de la mitología griega , Zeus y su combo.
Aesir - Los dioses de la mitología nórdica Odin y sus hijitos,
Atzlánti - Los dioses de los aztecas la civilización, incluso Huitzilopochtli , Miclántecuhtli , Quetzalcóatl , Tezcatlipoca , Tláloc , Tlazoltéotl , y Xipe Totec .
Amatsukami - El sintoísmo dioses de Japón , incluyendo Amaterasu , Hachiman , Izanagi , Izanami , Raiden , Ryujin , Susano-o , y Tsuki-Yomi .
Loa - El dios de los espíritus del vudú la religión, incluyendo Agué , Baron Samedi , Damballa , Erzulie , Kalfu , Legba , Ogún y Shangó .

Scion utiliza un sistema de normas similares a las del sistema Storyteller hizo popular por el mundo de la oscuridad , pero no es parte del mundo de la oscuridad . Las reglas son una nueva versión del sistema que se presenta en el Exaltado: Second Edition , pero en un mundo moderno, que incluye también elementos viejos.
Uno de los cambios en el sistema que ha causado un cierto debate es la falta de experiencia en Scion. Los personajes se les permite tener cualquier contacto, la historia y la riqueza que tiene sentido para el personaje sin la necesidad de normas en los supervisan. La mecánica principal del juego también aumento de la escala con cada libro de la serie, con el tiempo la promoción de los personajes héroe, semidiós y dios de la campana. Lo basico para comenzar es el 1º libro q salio "Scion Hero" que nos describe como hacernos nuestro personaje y a que tipo de poderes vamos a tenes acesso. Luego de algunas sessiones de roleo se avanza de grado y se pasa a ser un demigod por lo que se precisa otro libro con mas poderes y mas cosas para ponerle a nuestros personajes "ScionDemigod". Luego de algunas sesiones mas nuestros personajes podran llegar al nivel de un Dios propiamente dicho con las increibles habilidades que esto conlleva (poder levantar la tierra aguantar hasta 81 años debajo del agua con un respiro, viajar más rápido que un tren bala simplemente corriendo, en fin un monton de cosas muy imaginativas). 
Las dos habilidades primarias disponibles para los personajes son atributos de héroe épico y Bendiciones. Atributos de los personajes épicos aumentar nueve habilidades básicas para super-humanos los niveles (la fuerza de Hércules o la belleza de Helena, por ejemplo). Dones son los poderes divinos otorgados a los hijos de los dioses, clasificados en ámbitos de trabajo (que cubre los animales, el caos, la oscuridad, la muerte, la tierra, la fertilidad, el fuego, los tutores, la salud, la justicia, la luna, psicopompo [de viaje], el cielo, la sol, la guerra, el agua, el misterio panteón específico de ámbitos de trabajo [Heku, Arete, Jotunblut, Itzli, Tsukumo-Gami, Cheval, Taiya y Scire], la magia, y la profecía), y se activa a través de las reliquias especial atención a los descendientes de sus padres divinos. Vástagos también completan sus capacidades por los seguidores de la atracción, que se hizo amigo de criaturas legendarias, o de ser asistido por guías a menudo mística.
La lista de Panteón específicos ámbitos de trabajo incluye:
Arete - la competencia Dodekatheon, la concesión de las capacidades de vástagos trascendente en sus áreas de experiencia y el conocimiento
Asha - el ámbito Yazata, lo que permite vástagos para promover la verdad, el orden y la justicia
Cheval - Loa de la competencia, lo que permite vástagos para controlar e influir en otros a través de la posesión y el misticismo
Deuogdonio - la competencia Nemetondevos, lo que permite vástagos de manipular y afectar a las conexiones entre ellos y fatídico mortales
Enech - Los Tuatha de Danann competencia, dando acceso a los vástagos de los grandes beneficios y las consecuencias trágicas de geasa
Heku - la competencia Pesedjet, lo que permite vástagos para aprovechar los diferentes aspectos de su alma por el poder
Itzli - la competencia Atzlanti, la concesión de vástagos de la capacidad para llevar a cabo sacrificios rituales a cambio de poder
Jotunblut - la competencia Aesir, lo que permite vástagos para mejorar las capacidades y las lealtades de los mortales
Samsara - la competencia Deva, proporcionando vástagos con los medios para controlar sus destinos a través de la meditación y la concentración
Scire - Atlante de la competencia, dando un mayor conocimiento de vástagos en los misterios de la información y el conocimiento
Taiyi - la competencia burocracia celeste, lo que permite vástagos de combinar sus poderes y se solidifica con sus compañeros
Tsukumo-Gami - la competencia Amatsukami, lo que permite vástagos para hablar con los espíritus del mundo inanimado que les rodea.
Bueno no tenemos suerte ya que el juego esta en ingles pero lo he conseguido en muy buena calidad, próximamente subiere los siguientes complementos.
Y lo que mas les gusta el link de descarga subido por mi:

http://www.4shared.com/get/wFhIUd-6/Scion_Hero.html


no olviden comentar, se los ruego :(

sábado, 3 de diciembre de 2011

Manual,Vampiro: La Mascarada edición 20º Aniversario


Con motivo del 20º Aniversario de Vampiro: La Mascarada, White Wolf edito un tomo conmemorativo de lujo. 500 jugosas páginas a todo color envueltas en una tapa dura engalanada a la altura de las circunstancias.

Se trata de una recopilación y mejora que conforman los elementos principales (Clanes y Líneas de Sangre, Méritos y Defectos, etc) de esta popular ambientación de Mundo de Tinieblas, así como de una actualización a la época moderna (popularidad de Internet, uso de móviles, etc).
White Wolf convirtió el libro en un ejemplar muy exclusivo.







El libro de 528 páginas contiene:
  • Todos los trece clanes originales, las variantes de los clanes y linajes, con las disciplinas de su firma
  • Reglas para la creación de personajes
  • Todas las disciplinas desde el nivel del uno al nueve
  • Nuevo arte a todo color original de Tim Bradstreet y de otros artistas clásicos de “Mascarada”.
  • Un compendio mas completo de antagonistas, apreciando así Cambia-formas "hombre lobo apocalipsis", Magos y Tecnocratas "Mago la asencion", Cazadores "Cazador la venganza", Hadas y criaturas míticas "Changeling el ensueño", zombies y fantasmas "Wraith el olvido" y los infantables demonios "Demonio la caída"
Es como si el manual base, lo mezclara con los compendios sacados todos estos años. Esta edición especial es para “todos los fans que han vivido, amado y tomado el camino largo de Vampiro La Mascadara durante las últimas dos décadas. Para los fanáticos que nunca se rindieron, nunca dejaron de creer y mantuvieron el Mundo de Tinieblas (Mundo de la Oscuridad, o World of Darkness) con vida. Esto es para todos los santos, pecadores, herejes, punks, poetas y marginados que han estado con nosotros todo este tiempo. Este es su Mascada Original en todo su esplendor, y nuestra manera de decir gracias y bienvenidos a casa”.

Problema: El Manual Que les presento esta en ingles, si sale en español prometo subirlo.
Solo se ha sacado versión anglo, esperamos a que una editorial saque su versión en español.

Bueno lo que les gusta, el link subido por mi:


Estoy un poco triste porque no comentan mis post, bueno espero les guste y mis mejores deseos. Se aproxima la navidad y los vástagos desean su roja sangre.




viernes, 2 de diciembre de 2011

Manual, La leyenda 5 anillos edición 4ta



Sangre. Honor. Acero.
LibroBienvenido a la Cuarta Edición del épico Juego de Rol de La Leyenda de los Cinco Anillos. Únete a la aventura definitiva de samuráis de fantasía, enfrentados en batallas perpetuas de honor y gloria dentro de los límites del Código del Bushido.

El Imperio Esmeralda de Rokugán exige mucho de sus samuráis: el servicio a su señor, el servicio a su clan, y el servicio al Emperador. El rígido e inflexible código de conducta del Bushido ata a los samuráis al deber, fortaleciendo su carácter y definiendo sus opciones. Mientras que algunos samuráis sirven al bien superior, otros utilizan los preceptos del Bushido para manipular a sus inferiores y obtener más poder. Sigue el código del honor, o recházalo. ¡La elección es tuya!

Ocho Grandes Clanes conforman el núcleo de la cultura de Rokugán. Cada uno de ellos está definido por sus propios principios, valores y motivaciones. Cada uno ve el Código del Bushido desde su propio punto de vista. Cada uno sirve al Emperador utilizando sus propios y particulares talentos. Aferra el alma de tus ancestros, el daisho del samurái, y lucha por la gloria y el honor de tu familia y de tu clan. Es tiempo de héroes, en un mundo en el que el Honor es una fuerza más poderosa que el Acero.

La Cuarta Edición de L5A es la edición definitiva de este laureado juego de rol. Dentro de este libro encontrarás:

  • Un juego distinto a cualquier otro al que hayas jugado. El honor y el servicio tienen más valor que las espadas mágicas robadas a ogros vagabundos. ¡Prepárate para la gloriosa vida de un samurái!
  • Una hoja de personaje única y completa. Las reglas de La Leyenda de los Cinco Anillos nunca han sido más sencillas de aprender y de utilizar. ¡No necesitarás volver a rebuscar entre cientos de páginas mientras te enfrentas a tus enemigos!
  • Una aproximación modular a las aventuras en Rokugán. La Cuarta Edición anima a los Directores de Juego de La Leyenda de los Cinco Anillos a personalizar su juego, añadiendo o eliminando de sus campañas lo que consideren necesario.
  • Una historia general del Imperio Esmeralda y de las creencias de todos los Grandes Clanes, con opciones de juego no sólo para los clanes importantes, sino también para otros grupos secundarios como Imperiales, Clanes Menores y el infame Clan de la Araña.
Juego de Rol ambientado en el reino de rokugan, tomado de las ediciones 4ta de la leyenda de los anillos.......... El conflicto entre los clanes hace que no se den de cuenta, de la amenaza inminente que se cierne al sur de rokugan...........


Bienvenidos



En Rokugan el honor es una fuerza más poderosa que el acero. Por mil años el imperio de Rokugan se ha mantenido como bastión del honor, la nobleza y el coraje. Esta tierra es dirigida por la casta samurái, una casta en la que se porta la katana y el wakizashi como símbolo de nobleza. Ocho clanes compiten por la supremacía de estas tierras bajo la mirada atenta del poderoso Emperador. Mientras tanto, al sur, las Tierras Sombrías acechan incansablemente esperando la siguiente oportunidad de destruir todo lo que los humanos han construido. Es una tierra de intriga y aventura.






El juego de rol es basado en el antiguo libro de código de bushido del mismo nombre, escrito por nada mas que Miyamoto Musashi, gran guerrero samurai. Dejando como legado el reconocido tratado sobre artes marciales titulado El libro de los cinco anillos (Go-rin no sho).

En fin el mundo de rokugan esta ambientado en una soberbia combinación de japón feudal, china y un poco de corea,  con rasgos de culturas como los mongoles y la árabe. todo esto combinado con fantasía y mitología de japón. Es como si cojieras el universo de samurai champloo, samurai X, samurai depper kyo y lo fusionaras con inuyasha, ninja scroll y basilisk, entre otros. Para los amantes del manga y el anime.

Un juego bélico, pero con importantes tradiciones del japón feudal como lo son la ceremonia del te y el juego de shogi, a parte podes escoger entre ser un samurai o un monje. Y entre ser un samurai podes ser de la clase bushi (guerrero de pura sepa), un shugenja (Utiliza la magia de los kamis elementales para recrear poderes) y un cortesano (un samurai al servicio y las costumbres japonesas) o puedes escoger la especialidad de un clan, por ejemplo los dragon tienen unos monjes tatuados y los escorpión una escuela shinobi de ninjas secretos.

Aparte si no quieres podes ser un ronin, un samurai sin señor feudal el problema es que encuentres quien te enseñe técnicas, como por ejemplo katas. Si esto no fuera suficiente también puedes optar por el clan de la araña o el de las tierras sombrías como lo prefieras, donde podrás ser un ferviente guerrero, o un practicante del maho o magia de sangre, o un malévolo cortesano o un demoníaco monje al servicio de daigotsu. Dejándote consumir por la mancha y cambiando en un horripilante ser.

El sistema algo simple, se trata de tirar y guardar dados, es decir lanzas una cantidad de dados y por el numero de atributo guardas los dados para sumarlos y ver si pasas la dificultad, por ejemplo: Bayushi Nakao intenta encontrar algo en un cuarto de un salón geishas, mientras que la mujer lo ha dejado solo por un momento. El master le pide al jugador hacer un lance de investigación mas percepción con un NO (numero objetivo o de dificultad) de 20, siendo algo alta, el mira su hoja y denota que su samurai escorpión tiene 3 en percepción y 2 en investigación, lanzara 5 dados de 10 y guardara 3, es decir 5g3 porque se guarda el atributo. miramos su lance (9,6,4,3,7), el guarda 3 dados el escoge 9, 6 y 7 dando un total de 22 superando así el NO. Bayushi Nakao se percata de un fragmento de dedo de jade y este esta manchado de sangre.

Otra cosa que me gusta es el manejo del honor, el estatus y la gloria, que te motivan mas a llevar tu personaje. aparte es muy fácil armar tu hoja de personaje. La idea es que lleves la premisa de que ahora sos un samurai y tienes que seguir tu código, ponerte a disposición de tu señor, y blandir tu espada con gran valor.

Como anécdota este fue el primer juego que me estreno como narrador, espero subir complementos tanto oficiales como no oficiales, algunos hechos por mi.

Bueno algunas capturas:





























































Bueno Ahora el link de descarga:


En el comprimido estan:
  • Manual L5a 4 edicion
  • Pantalla Narrador
  • Aventura para narrador
Bueno espero les guste y comenten en agradecimiento, cualquier comentario es bueno



jueves, 1 de diciembre de 2011

Manual, world of warcraft juego de rol

Para los amantes de world of warcraft, les tengo este manual de WoW d20 basado en D&D 3.5 en español. 



Cuatro años han pasado dede que las razas de Azzeroth se unieron ante el poder de la legión y ahora los tambores de la guerra rugen de nuevo, todas las razas tienen una tierra que dominar y otras una nación que levantar.

Ahora los reinos de la Horda y la Alianza han logrado reparar los viejos portales que usaron los Orcos para entrar a Azzeroth, y han inspeccionado Outland para usarlo como ventaja en las futuras guerras; pero el traidor Illidan ha jurado la guerra a Azzeroth como el atrevimiento ha haber profanado su tierra, los ejércitos mortales deberán combatir las fuerzas de Illidan o perecer. Mientras tanto por otro lado, luego de seis años de que la Legión fuera derrotada, los pueblos de Azeroth han encontrado una paz pasajera, pues desde ese tiempo un mal ha estado preparándose para atacar Azeroth. Las fuerzas de no-muertos de Arthas (ahora el Rey Exánime) han crecido de sobremanera y el Rey de los muertos prepara el ataque, en respuesta la horda y la Alianza han puesto a sus campeones en la batalla; liderando la Alianza está Tirion Fordring, quien fuera hecho caballero de la muerte durante el ataque de la Plaga y ahora con sus poderes de Paladín recuperados está atacando el bastión de la Plaga en Rasganorte. Comandando las fuerzas de la Horda está un campeón entrenado por el mismo Thrall, un Orco piel marrón hijo de Grom Gritoinfernal; Garrosh Gritoinfernal. Pero deberán derrotar a muchos antiguos males antes de ir a por Arthas.




Nota: Las razas varían en el juego de rol a las del juego en linea habiendo combinaciones como semielfos y semiorcos, y las clases son mas basadas en D&D pero esto no es problema para la imaginación.

haz de tu héroe el mas grande en Azeroth.


Enlaces
http://www.megaupload.com/?d=DYFO15ZI
 subido por mi

Espero sea de su agrado y dejen comentarios, cualquier comentario lo recibo.

Saludos 

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Manual Anima: Beyond Fantasy Core Exxet

Anima: Beyond Fantasy Core Exxet 
Y el hombre olvidó.
Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo.
Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello.
Puede que, simplemente, el hombre se lo hiciese a sí mismo.
Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales, vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros.
Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo.
Y el polvo se dispersó en los vientos.
En aquella época el mundo tenía otro nombre.
Pero nadie queda para recordarlo.


Bienvenidos a Ánima.

Ánima es un sistema de rol desarrollado paralelamente por autores japoneses y europeos que trata de reunir el estilo de juego de ambas culturas para crear una experiencia nueva y refrescante. La ambientación de Ánima se inspira en elementos de conocidas sagas de fantasía orientales, pero presentando un trasfondo completamente original. Ofrece un detallado sistema de creación de personajes, el cual te permite configurar con completa libertad tus habilidades y poderes. También recoge una extensa lista de capacidades especiales que están al alcance de los jugadores:
  • MAGIA: Un grimorio de magia con 500 conjuros, los cuales permiten al mago potenciar sus efectos dependiendo de la cantidad de puntos de magia que éste invierta en el hechizo.
  • DOMINIOS DE KI: Un elaborado sistema de habilidades del Ki, que permite a los luchadores realizar proezas increíbles y ejecutar ataques especiales. También se incluyen todas las reglas necesarias para que los  jugadores inventen sus propias técnicas de combate.
  • CONVOCACIÓN: Habilidades que permiten llamar a criaturas para que combatan a su lado, e invocar a grandes potencias para que realicen espectaculares ataques especiales.
  • MENTALISMO: 8 disciplinas psíquicas diferentes, que contienen decenas de poderes distintos, como Telequinesis, Piroquinesis, Telemetría…
  • ELAN: Una extensa lista de dones divinos entre catorce grandes potencias a elegir.
  • Y MUCHO MÁS: Multitud de elementos tan interesantes como divertidos, como razas sobrenaturales, un compendio de monstruos y todas las reglas para crear los tuyos propios.
CONTRAS

Si eres un novato no te recomiendo este juego para que inicies es muy complejo y el sistema es difícil, y mas aun la hoja de personaje desde su creación..... sistema basado en roles master...... osea mano de tablas para todo

PROS

yo conocí el rol por este juego por ende te digo que no inicies con el......... pero gráficamente el juego es esplendido... con una ambientacion única, un poco religiosa eso si, pero genial tiene de todo y te puedes basar tus historias en tus mejores videojuegos de rpg y se adaptan muy facil,,,,, te lo recomiendo si ya tienes caña y eres paciente...

Enlace de descarga  http://www.megaupload.com/?d=A61J38OL

comenten y espero les guste, si algo me avisan si el link se rompe


martes, 29 de noviembre de 2011

(Revisión) Eoris, Primer juego de rol en formato Premium de Colombia Parte 1



Hablar de Nicolas Acosta y Daniel Torres, es hablar de Eoris, y en instancia de Visions of essence (http://www.eorisessence.com/2011/). Estos dos personajes han logrado, lo que en sueños han querido muchos, publicar su propio manual de rol, con estándares tan altos que uno se impresiona solo al ver su resultado. Un trabajo que según reseñas encontradas data mas de 12 años y de épocas de colegio cuando desde jóvenes, comenzaron a materializar horas y horas de fantasías épicas y historias sin iguales. Bueno no tengo la fortuna de conocerlos en persona a ninguno de los dos, pero me he hecho con el libro, y de hay mi reseña, quiero que conozcan mi critica, la primera en si, y que mejor que con algo de nuestra tierra, del país del sagrado corazón.
Fotografía tomada por su servidor
Comencemos por su exterior, Eoris Essence viene en dos libros en un estuche de lujo, y en formato horizontal, algo que me agrada de ante mano. Los dos libros conforman lo que es en uno la historia y geografía propia de Eoris (Universo, creación, creador, vida en el planeta, guerras, un compendio de mapas, y unas cuantas historias de lo que sucede y va suceder en el entorno de Eoris) y el segundo libro tiene las reglas (tanto básicas, como avanzadas, creación de personaje, antagonistas, poderes y magias "saeia", sistema de combate, sistema de interacción social, sistema monetario, etc). Dos hermosos libros de tapa dura, cada uno con sello propio de calidad gráfica. Ahora les hablare de la historia un poco compleja y puede que evite detalles, espero no equivocarme, en fin aquí voy. De algo monoteísta se desprende una divergencia pre-apocalíptica, donde el dios creador desea jubilarse, aburrido de su existencia deside acabar con todo, y hay entra la pregunta que envasa el juego que es mas importante dios o su creación.
Volviendo al tema de la creación, es abarcada en el primer libro, y oh sorpresa!, como todo comienza por la nada, en esta nada existe un ser, una mujer, un gran espíritu que por solo su existencia genera poderosas energías que se manifiestan, dando como resultado el anillo blanco, un planeta increíblemente vasto en la forma de un anillo, lugar de residencia del gran espíritu. Como todo tiene su opuesto, existe la Esfera Negra, y esta se encuentra en el centro del anillo blanco. La Esfera Negra succiona la energía como un agujero negro "perfecto para Stephen Hawking", se menciona que dentro del Anillo Blanco no hay vida ni el aire, a pesar de varios universos (incluido el nuestro) han llegado a ser en este espacio "hay me pierdo un poco". Las fuerzas del Gran Espíritu hacen que el anillo blanco gire alrededor de la esfera Negra, causando ondas de energía y enviándolo a todas partes. Estas energías provocan lo que es una especie de avanzada universal creacionismo, siendo el anillo blanco como un sol, capas de proyectar luz y vida a su alrededor universal, alcanzando así el horizonte del soliloquio, el borde del universo. Todo esto se reúne en un punto, y en este punto Eoris se crea, un planeta inmenso, bañado por la fuerte energía, siendo una pequeña fracción de este planeta la que esta llena de vida, y ha evolucionado conforme el planeta se ha hundido o alzado a lo largo de milenios.
Fotografía de Leonardo

Sobre esta fracción llamada Ystaria están 4 lunas, que ejercen también, increíbles fuerzas. Pero aun hay mas, de este lugar descrito donde iniciaran nuestros personajes se divide en tres niveles (siendo el cuarto la ubicación de las lunas "Naga"). Estos tres niveles son el Ilventia o región de los cielos (son una serie de islas flotantes donde esta la capital de Ystaria y donde se supone espera el gran espíritu a que terminen con su existencia), el segundo el  Aia (la superficie donde conviven los sil, xilen y kalei, lugar de pueblos y ciudades, bosques y desiertos, en fin la biosfera) y por ultimo el Salia o las profundidades marinas.
El libro continua con lo que es la vida en Ystaria, nos habla de lo que son los Shevat (Seres divinos, El sil, el kalei, el ziel, nisan, los espíritus animales y el gran espíritu). Con respecto a el kalei, nos retrata su llegada al planeta y su planteamiento filosófico, y termina con la explicación de la especie Enlil (Kalei y Xilen). Sigue en orden los sil, los primeros espíritus de Ystaria, guardianes y a la ves fundadores de las etnias. Nos da un vistazo de las cuatro familias de los sil. Y por ultimo tenemos a los Xilen, las criaturas que viven el día a día en el planeta, algunos luchan por sobrevivir a el apocalipsis eventual, otros solo hacen caso omiso y continúan con sus vidas normales.
Xilen, el lobo
Bueno para mayor desarrollo de esta idea, lo explicare de esta manera hay 13 especies, las cuales todas pueden ser xilen, de estas 13, 6 pueden ser sil, que son las especies que comienzan con eorisian en su nombre (Eorisian eorisian, eorisian Baarin y los eorisian Sinare que son a su vez cuatro, completando 6 especies dentro de estas predeterminadas que pueden ser sil) y hay una especie dentro de las trece que son los Enlil que puede ser Kalei. Si no te gusto ninguna de estas especies el juego te da la posibilidad de que personalices una nueva especie, como tu quieras, pero eso lo veremos mas adelante.
Después vamos con un poco de historia racial de lo acontecido en los años, guerras, catástrofes, florecimientos de imperios y como todo una total destrucción hasta que solo queda un 2% de vida en el planeta y el inicio otra vez.  Y por ultimo el aullido oscuro, la llamada para el fin, el despertar de los kalei y su misión destruir la creación.
Un continente flotante de Ilvenia


Sigue el primer libro con un atlas, los continentes en acercamiento y por consiguiente la ubicación de las capitales de las etnias de Aia. Nos muestra los principales accidentes demográficos, montañas, acantilados, grietas, arboles gigantes, glaciares, pueblos submarinos, desiertos enormes, ríos, lagos y porque no islas flotantes al mejor estilo de avatar de James Cameron.
Ahora el libro nos habla de las 12 Etnias, su ubicación, sobre que tutela de Sil esta esa etnia, la capital, un rasgo principal de esta, los símbolos que la identifican y que reglas sigue.
El libro termina con especificaciones, de como es el calendario en Ystaria, como se maneja el tiempo, y otras características propias del lugar en un capitulo llamado MEMORIS. Con esto terminamos el primer libro.
EONIR



No he terminado aun esta entrada, solo he desmenuzado el primer libro, falta el segundo el que nos conlleva a las reglas y al sistema, espero les guste y esperen mi segunda parte y mi critica de este juego.
por favor comenten, no lo olviden no hay comentario malo si no el que no se hace!!!! Gracias
Nota: no soy buen fotografo :D